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全球賣最好的游戲會(huì)是最好玩的單機(jī)游戲嗎

2019-03-30 11:28:15來源:17173  


大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小妹。

2018年稱得上是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲碩果累累的一年。2018年,國(guó)產(chǎn)游戲《太吾繪卷》奪得了Steam周榜冠軍,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲第一次常駐Steam熱銷榜,并超過了100萬的銷量,并且好評(píng)率為“特別好評(píng)”,稱得上是2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“叫好又叫座”的典范。

雖然國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的進(jìn)步值得稱贊,但我們也要認(rèn)識(shí)到,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的銷量比起全球的單機(jī)游戲的銷量,真的還是小巫見大巫,實(shí)話說,可能零頭都不到……國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲還有很長(zhǎng)的路要走。小妹今兒就為大家盤點(diǎn)近五年全球銷售前十的游戲,銷量數(shù)據(jù)根據(jù)wiki和vgchartz.com整理而出。

第十名:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》

游戲平臺(tái):Switch/WiiU

全球總銷量:1329萬(截止2018年12月)

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》作為任天堂Switch的首發(fā)護(hù)航神作,其高自由度讓無數(shù)玩家沉迷不已。這是個(gè)龐大到難以用雙足遍歷、細(xì)致到就算你打了上百小時(shí),仍然有數(shù)不清的秘密未曾發(fā)掘的世界,游戲讓玩家潛移默化地沉浸其中,無法自拔。

《荒野之息》的出現(xiàn)在銷量排行榜上,相信大家都不會(huì)覺得奇怪,實(shí)際上這也是塞爾達(dá)系列的最高銷量。實(shí)際上,小妹還覺得為什么《荒野之息》的銷量才僅僅排第十!果然游戲銷量和游戲質(zhì)量不一定成正比!

不過,小妹想了想,估計(jì)是由于游戲僅在NS平臺(tái)可玩,多少限制了銷量,畢竟switch截止到現(xiàn)在全球銷量也才剛超過3200萬臺(tái)。而且游戲本身其實(shí)算是核心向的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,受眾并不多,能有這個(gè)銷量已經(jīng)很逆天了!

第九名:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》

游戲平臺(tái):Switch

全球總銷量:1376萬(截止2018年12月)

之前的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》銷量已經(jīng)很不錯(cuò)了,沒想到任天堂家的另外一款游戲分分鐘就賣的比《荒野之息》還多!是的,小妹說的就是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》!

超級(jí)馬里奧作為一個(gè)超級(jí)IP,想必大家都不陌生。而《超級(jí)馬里奧:奧德賽》象征著這個(gè)歷史悠久的系列第一次將自己的難度降低到了多數(shù)普通人都能通關(guān)的水平上。而且在“平臺(tái)游戲”這個(gè)淡出主流的類型中做出一款讓所有玩家屏住呼吸的頂級(jí)大作來,并且有如此銷量,可謂是十分難得。

第八名:《輻射4》

游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4

全球總銷量:1491萬(截止2018年3月)

《上古卷軸5》原班人馬開發(fā)的《輻射4》,而且據(jù)說剛發(fā)售就賣出千萬銷量,游戲上榜相信大家一定不會(huì)覺得奇怪。

來自Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《輻射4》在解鎖首日便吸引了超過40萬玩家涌入廢土世界,玩家數(shù)量甚至超過了當(dāng)時(shí)霸占人氣榜的《DOTA 2》。作為經(jīng)典《輻射》系列的正統(tǒng)RPG游戲續(xù)作,讓玩家等待了七年之久有此成績(jī)可謂是理所當(dāng)然。

那么,B社你錢賺夠了還不快滾去做《上古6》!!

第七名:《馬里奧賽車8:豪華版》

游戲平臺(tái):Switch

全球總銷量:1502萬(截止2018年12月)

好的,接下來的第七名依舊還是任天堂的游戲《馬里奧賽車8:豪華版》!是的沒有錯(cuò),還是任天堂的游戲,而且還是馬里奧……

游戲顧名思義,是2014年Wii U平臺(tái)發(fā)售的《馬里奧賽車8》的……呃,豪華版。這意味著它的基本玩法以及大部分內(nèi)容都來自那款當(dāng)年就已經(jīng)廣受贊譽(yù)的作品,大體上可稱為該作的重制版,但是這一點(diǎn)也不妨礙游戲的銷量超過它的前作!

游戲低上手難度造就了不錯(cuò)的參與度,配合上switch的多人游玩優(yōu)勢(shì),你可以很輕松的拉來朋友一起玩耍,也許就是這個(gè)原因,使得《馬里奧賽車8:豪華版》的銷量打敗了同期的另外兩款任天堂游戲。

第六名:《精靈寶可夢(mèng)XY》

游戲平臺(tái):3DS

全球總銷量:1637萬(截止2018年12月)

《精靈寶可夢(mèng)XY》是首款在任天堂3DS上運(yùn)行的《精靈寶可夢(mèng)》系列,累計(jì)銷售量也是在任天堂3DS上的本家游戲銷量第二名(第一名是《馬里奧賽車7》)。日本地區(qū)《精靈寶可夢(mèng)XY》的首周銷量甚至是《GTA5》五倍。這也是上榜的唯一一款3DS平臺(tái)游戲。

《精靈寶可夢(mèng)XY》作為精靈寶可夢(mèng)第六代作品,本作添加進(jìn)了大量嶄新元素,如3D戰(zhàn)斗畫面,Mega進(jìn)化,主角外形 DIY 等等。游戲在發(fā)行時(shí)的創(chuàng)新可以說是在原有基礎(chǔ)上的一種顛覆。它減輕了捕捉、孵化、培養(yǎng)的枯燥程度,加強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)的樂趣。

總體而言,對(duì)于一款奔二的作品來說,誠(chéng)意和新要素還是足夠的,小妹當(dāng)時(shí)只是看到沙奈朵和耿鬼的Mega形態(tài)就感動(dòng)的不行了好嗎!

第五名:《最后生還者》

游戲平臺(tái):PS3/PS4

全球總銷量:1700萬(截止2018年6月)

作為榜單上唯一一款強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,《最后生還者》不僅在各游戲媒體獲得高分評(píng)價(jià),而且銷量也是十分出色,叫好又叫座。當(dāng)《最后生還者》在PS3發(fā)售時(shí),這款游戲曾被稱作PS3時(shí)代索尼銷售速度最快的“新IP”,甚至被譽(yù)為PS3時(shí)代最好的游戲。

《最后生還者》講述了人類文明由于一次"真菌爆發(fā)"而毀滅,幸存者為了生存下去而互相殘殺,而玩家扮演中年男性喬爾為了完成使命帶著14歲少女艾莉踏出由軍隊(duì)保護(hù)的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會(huì)。

除開宣傳,平臺(tái)這些商業(yè)上的要素,《最后生還者》能夠成為游戲史上一座里程碑的真正原因,是頑皮狗公司用游戲作為媒介,用高超的藝術(shù)手段,講述了一個(gè)理所當(dāng)然卻又出人意料的好故事,平凡卻又深刻,可以說是達(dá)到了游戲化敘事的新高度。

第四名:《荒野大鏢客:救贖2》

游戲平臺(tái):PS4/XboxOne

全球總銷量:2300萬(截止2019年2月)

《荒野大鏢客:救贖2》作為R星耗費(fèi)8年時(shí)間推出的力作,近60億的研發(fā)成本,各大媒體滿分,rockstar出品,每一個(gè)標(biāo)簽都足以讓人側(cè)目。

不得不說這個(gè)耗時(shí)8年制作的開放世界確實(shí)十分令人滿意,即使完全不推進(jìn)主線,《大鏢客2》也能提供幾乎超越以往所有開放世界游戲的體驗(yàn)。而且在細(xì)節(jié)處理上,游戲幾乎達(dá)到了令人發(fā)指的地步。

游戲在銷售頭三天就賣出了大約1000萬份游戲,2018年10月開售以來半年不到的時(shí)間銷量就輕輕松松達(dá)到了2300萬,相信銷量還會(huì)被不斷刷新。而且現(xiàn)在《荒野大鏢客2》還只是出了主機(jī)版,沒有PC版就能賣出去這么多份,足見這款游戲的魅力了。

按照這個(gè)趨勢(shì),游戲的銷量還沒有完,恐怕會(huì)是下一個(gè)GTA5也說不定。

第三名:《FIFA18》

游戲平臺(tái):PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/Switch

全球總銷量:2400萬(截止2018年9月)

《FIFA18》作為一款眾所皆知的足球游戲,自2017年9月發(fā)售至今銷量突破2400萬,《FIFA》系列總銷量超過2.6億,《FIFA》游戲繼續(xù)保持體育模擬類游戲的銷售記錄。

《FIFA18》的成功不僅得益于其過硬的游戲素質(zhì),更是有俄羅斯世界杯的官方授權(quán)助力。當(dāng)然登陸了PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平臺(tái),眾多的平臺(tái)也是銷量大好的一個(gè)原因。

而且不得不說的是,《FIFA18》在《FIFA19》已經(jīng)上架的情況下,游戲銷售情況在歐洲地區(qū)依舊能排名前十,可見對(duì)玩家來說依舊是有著獨(dú)特的魅力。

第二名:《GTA5》

游戲平臺(tái):PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4

全球總銷量:1億

從現(xiàn)在開始,我們的銷量開始以億開始!相信有的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)猜到了,第二名就是當(dāng)之無愧的《GTA5》!在2018年11月,全平臺(tái)的總銷量已經(jīng)突破了一億大關(guān),而且在PS4和Xbox One雙榜銷量第一,是全球第三款銷量破億的游戲!

而且《GTA5》厲害的地方不僅僅是銷量,而是是它從2013年發(fā)售開始,已經(jīng)熱賣了近6年了!就問你還見過幾個(gè)游戲如此長(zhǎng)盛不衰盤踞銷量榜首!

別的游戲:求求大家都入一份正版吧,給續(xù)作開發(fā)貢獻(xiàn)點(diǎn)力量。

GTA5:求求大家都別買了,趕緊讓R星出6吧。

截止小妹寫稿時(shí),steam的周銷量排行榜《GTA5》還依舊屹立在第四名,實(shí)際上經(jīng)常看steam周銷量排行榜的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),《GTA5》幾乎就沒跌出過前十名,還時(shí)不時(shí)去榜首呆一呆,這恐怖的銷量足以看出玩家的熱情!

順便一說,根據(jù)15年時(shí)候的統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家也貢獻(xiàn)了11.46%的銷量,成為美國(guó)以外第二大購(gòu)買地區(qū),不知道這里面有你的一份力嗎?

第一名:《我的世界》

游戲平臺(tái):全平臺(tái)

全球總銷量:1.54億(僅包含付費(fèi))

終于來到了激動(dòng)人心的第一名了!比GTA5更好賣到底是什么?

沒錯(cuò),就是大家熟悉的《我的世界》!截止2018年10月,游戲全平臺(tái)總銷量已經(jīng)來到1.54億份的大關(guān)(僅包含付費(fèi)),月活躍用戶數(shù)超過了9100萬。《我的世界》也是游戲歷史上銷量第二高的游戲,僅次于《俄羅斯方塊》。

而在中國(guó),《我的世界》移動(dòng)版則是一款免費(fèi)游戲,所以就不計(jì)入付費(fèi)榜,《我的世界》中國(guó)版發(fā)布一年的用戶量就超過了1.5億,比《我的世界》付費(fèi)版發(fā)布6年之后的其他平臺(tái)所有的銷量還多!也就是說,中國(guó)玩家大概占全球玩家人數(shù)的一半。足見其對(duì)國(guó)內(nèi)手游用戶群的影響力之大。

自從2009年開發(fā)并發(fā)行到各平臺(tái)以來,將近十年過去了,《我的世界》創(chuàng)造各種驚人的數(shù)據(jù),成為史上最成功的獨(dú)立游戲。而且《我的世界》平臺(tái)涉獵之廣也是很少有游戲能比的,包括Windows、Linux、Mac OS X、安卓和iOS、各個(gè)主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái),甚至還包括Apple TV以及Oculus Rift等虛擬設(shè)備。

而且小妹相信,隨著新平臺(tái)和新用戶的持續(xù)加入,《我的世界》的奇跡還將持續(xù)下去。

標(biāo)簽: 最好玩的單機(jī)

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